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अटैकिंग कॉर्नर 6 (परेशानी)

    टुकड़ा उद्देश्य सेट करें
    1. पकड़ने वाले क्षेत्र के चारों ओर अवरोध प्रदान करके GK को त्रुटि में डालने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
    आरेख 1
    संगठन:
    • 3 किक लेता है, जो आम तौर पर इनस्विंगिंग या यदि संभव हो तो सीधा होना चाहिए।
    • 10, 9 सैंडविच में जीके (आगे और पीछे) के चारों ओर दबाव प्रदान करते हैं।
    • 5, 4, 7 जीके टिप या पंच से निकलने वाली किसी भी दूसरे चरण की गेंदों पर हमला करते हैं।
    • केंद्र में अधिक स्थान खोलने के लिए 8 चेक कम हैं।
    • 11 क्षेत्र के किनारे रखती है।
    निर्देश:
    • गेंद को जीके के ऊपर अनिवार्य रूप से खेला जाना चाहिए।  
    • 10, 9 जीके में सीधे फ्लिक प्राप्त करना चाहते हैं या जीके हैंडलिंग त्रुटि को मजबूर करना चाहते हैं।
    • दूसरे चरण के लिए 4,5,7 तैयार हैं।
    प्रमुख कोचिंग अंक:
      1. 10,9 जीके को बाधित नहीं करते हैं, लेकिन अपनी जमीन पर खड़े होते हैं या एक प्रयास के लिए कूदते हैं।
      2. दूसरा चरण यहां महत्वपूर्ण है क्योंकि कई बार गेंद हाफ क्लियर होगी।
      3. अच्छी डिलीवरी होनी चाहिए!
      बदलाव:
      1. जैसा कि ऊपर दिखाया गया है.