सत्र: AO.110
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व्यायाम उद्देश्यों
- ओवरलैप करने के लिए सही समय को पहचानना सीखें।
- ओवरलैपिंग रन का उपयोग करके अंतरिक्ष का दोहन करना सीखें)।
- स्पेस/क्रॉस/शूट बनाने के लिए प्रभावी रन बनाना सीखें।
संगठन
आरेख 1. सेट-अप व्यवस्था
सेट अप
- 2/3 फील्ड (25 मिनट)।
- 16 (15+जीके)
- चित्र के अनुसार पूर्ण आकार की पिच के 2/3 भाग को चिह्नित करें। तैयार मि. 4 अतिरिक्त गेंदें। टीमें विशिष्ट रूप से खेलती हैं
- संरचनाओं:
- हमलावर टीम:
- 8 खिलाड़ी (सफेद)
- 1-4-3 गठन
अनुदेश
- खिलाड़ी संख्या की प्रारंभिक स्थिति। 6 दो नीले शंकुओं के बीच है (विभिन्न किया जा सकता है)। खेल तब शुरू होता है जब खिलाड़ी नंबर 6 द्वारा गेंद खेली जाती है। XNUMX. दो टीमें प्रतिस्पर्धा करती हैं और स्कोर करने का प्रयास करती हैं।
- कब्जा खोने के बाद टीम दो छोटे गोलों का बचाव करती है और जितनी जल्दी हो सके गेंद को वापस पाने की कोशिश करती है।
- बचाव दल:
- 7 खिलाड़ी (लाल) + गोलकीपर (पीला)
- 1-4-3 गठन
- पूर्ण आकार के लक्ष्य की रक्षा करें
- जितनी जल्दी हो सके दो छोटे गोल में स्कोर करके टीम स्कोर हासिल करने के बाद।
स्कोरिंग
- आक्रमण करने वाली टीम पूर्ण आकार के गोल में गोल करती है। जितनी जल्दी हो सके दो छोटे गोल में स्कोर करके डिफेंडिंग टीम स्कोर पर कब्जा जमाने के बाद।
कोचिंग अंक
- गेंद, टीम के साथी और विरोधियों को पहचानने के लिए कौन से दृश्य संकेत (आपको कहां देखना चाहिए)?
- आपके लिए दौड़ने के लिए सबसे महत्वपूर्ण स्थान कहाँ है?
- गेंद आपके पक्ष में कब स्थानांतरित होगी?
- कब अधिकार में विंगर के लिए समर्थन की आवश्यकता है?
- कौन से संचार आदेश आपके लिए उपयोगी हो सकते हैं?
- आपको अंतरिक्ष में कैसे भागना चाहिए?
- आप अपने साथियों को कैसे बता सकते हैं कि आपको गेंद चाहिए?
- यदि आप एक रन बनाते हैं लेकिन गेंद प्राप्त नहीं करते हैं तो आपकी टीम को क्या लाभ होगा?
- संभावित अंत उत्पाद क्या हैं? कौन सा सबसे अधिक उत्पादक हो सकता है?
- पहचानें कि गेंद कहां है, टीम के साथी और विरोधी।
- दौड़ने के लिए अपने सामने की जगह की तलाश करें।
- अनुमान लगाएं कि गेंद आपके पक्ष में कब आएगी (स्विचिंग प्ले को पहचानें) / जब गेंद के सामने विंगर के कब्जे में समर्थन की आवश्यकता होती है।
- विंगर आंदोलनों को ट्रैक करें - पहचानें कि वह कब फुल-बैक के लिए जगह बनाएगा / अपनी पहल का उपयोग करेगा और जगह बनाएगा।
- विंगर्स (7 और 11) और अन्य खिलाड़ियों के साथ संवाद करें "चले जाओ" "खेलें" "अंदर जाओ" आदि।
- तेजी से दौड़ें - गति और साहस।
- अपने निर्णय के प्रति आश्वस्त रहें।
- गेंद के लिए पूछें - जोर से और स्पष्ट।
- अंतरिक्ष में प्राप्त करने के लिए शरीर की स्थिति।
- अंतिम उत्पाद देखें (क्रॉस/पास/शूट)।
आरेख 2. मुक्त स्थान में प्राप्त करना। खिलाड़ी नंबर 11 विस्तृत क्षेत्रों में जगह बनाने के लिए पिच पर दौड़ लगाता है। प्लेयर नंबर 10 फ्री स्पेस को पहचानता है, प्लेयर नंबर 5 मूवमेंट को ट्रैक करता है और स्पेस में क्विक पास प्ले करता है। प्लेयर नंबर 5 रन के सही समय और गति को पहचानने के लिए खिलाड़ी नंबर 11 और 10 के साथ संचार करता है।
आरेख 3. ओवरलैप करने के लिए ड्रिबल। प्लेयर नंबर 8 खिलाड़ी नंबर 5 की गति को ट्रैक करता है और सही समय पर उसके पैरों में एक त्वरित पास खेलता है। खिलाड़ी नंबर 5 आगे बढ़ता है और खिलाड़ी नंबर 11 को अंदर की गति के माध्यम से उसके लिए जगह बनाने के लिए मजबूर करता है।
आरेख 4. कब्जे में विंगर का समर्थन करें। प्लेयर नंबर 5 सही पल (विंगर के पीछे की जगह) को पहचानता है और विंगर को कब्जे में रखने के लिए एक ओवरलैप रन बनाता है। खिलाड़ी संख्या 5 और 11 के बीच संचार स्पष्ट और सटीक होना चाहिए।